visibility

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 369 matchs enregistrés 139 matchs en 30 jours
ELO ▲ 301
3 465
Pic sur 30 jours : 3 465
Rang EU ▲ 174 places
#1 277
Russie #361 en Russie
30 jours · avant #1 451 · meilleur #1 277
Dernière mise à jour:

Comment joue visibility ?

Rating 1,03 (sur 319 matchs) K/R 0,74 ADR 81,8 sur 369 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 319 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (302 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−12 pts · Ø 42 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 46x 4K, 3 aces en 302 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,2−1,7 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +263
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 61 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 369 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −123 ELO
81 matchs · 56 % de winrate
Sur Cache −30 ELO
38 matchs · 61 % de winrate
Le jeudi −51 ELO, winrate 43 %

Là où visibility perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −123 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 369 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2171
69 % mieux que 92 %
0,79 mieux que 64 %
87,1 mieux que 73 %
1,13 mieux que 67 %
59 % sur 612 duels mieux que 81 %
30 % sur 81 situations mieux que 25 %
Mirage126
55 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 22 %
79,3 mieux que 34 %
0,93 mieux que 10 %
47 % sur 453 duels mieux que 19 %
26 % sur 42 situations mieux que 15 %
Cache38
61 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 12 %
73,6 mieux que 8 %
0,97 mieux que 10 %
52 % sur 158 duels mieux que 32 %
44 % sur 27 situations mieux que 66 %
Anubis21
62 % mieux que 73 %
0,66 mieux que 11 %
74,3 mieux que 14 %
0,86-
31 % sur 42 duels mieux que 1 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Nuke9
22 % -
0,74 -
74,6 -
0,81-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue visibility

Sur 369 matchs, visibility affiche 0,74 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 319 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 171 matchs. Sur 129 matchs sur 319, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 302 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. visibility perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−123 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+39 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +263. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,5, Winrate autour de 61 %. 30 derniers jours : 139 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +144.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.