vishie

Portugal
Sur FACEIT depuis 2016 234 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue vishie ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,4 sur 234 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 234 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (165 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−1 pts · Ø 20 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 59 %+11 pts · Ø 48 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 165 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,32 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 49 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +245
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 234 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −156 ELO
79 matchs · 49 % de winrate
À partir du 5e match du jour −73 ELO
53 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −95 ELO, winrate 28 %

Là où vishie perd le plus d'ELO sur Mirage : −156 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,78 · Mirage

Les maps en détail

sur les 234 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 30 %
77,2 mieux que 34 %
0,97 mieux que 35 %
46 % sur 387 duels mieux que 24 %
42 % sur 33 situations mieux que 62 %
Cache36
53 % -
0,73 -
79,3 -
1,00-
44 % sur 198 duels -
35 % sur 26 situations -
Inferno36
50 % mieux que 39 %
0,71 mieux que 40 %
78,0 mieux que 35 %
1,04 mieux que 53 %
50 % sur 152 duels mieux que 34 %
44 % sur 25 situations mieux que 63 %
Dust 232
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 25 %
75,9 mieux que 29 %
0,97 mieux que 32 %
45 % sur 123 duels mieux que 20 %
52 % sur 27 situations mieux que 84 %
Nuke32
53 % mieux que 41 %
0,69 mieux que 20 %
77,1 mieux que 25 %
0,96 mieux que 20 %
49 % sur 141 duels mieux que 29 %
45 % sur 11 situations mieux que 60 %
Ancient11
36 % -
0,64 -
71,9 -
0,91-
41 % sur 44 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis8
50 % -
0,64 -
81,3 -
0,91-
31 % sur 39 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vishie

Sur 234 matchs, vishie affiche 0,69 de K/R, 77,4 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 53 % de winrate sur 36 matchs. Sur 83 matchs sur 234, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 165 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. vishie perd le plus d'ELO sur Mirage (−156 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+93 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +245. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,4, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.