viox--

Malte
Sur FACEIT depuis 2018 248 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue viox-- ?

Rating 0,98 (sur 204 matchs) K/R 0,72 ADR 80,0 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 204 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 248 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 30 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 31x 4K, 4 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,08 · Ø 0,29 mieux que 72 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +140
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
62 matchs · 48 % de winrate
Sur Inferno −23 ELO
20 matchs · 70 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +48 ELO, winrate 44 %
Le lundi −60 ELO, winrate 35 %

Là où viox-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Mirage

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 263
59 % mieux que 75 %
0,69 mieux que 25 %
78,6 mieux que 38 %
0,98 mieux que 29 %
48 % sur 237 duels mieux que 31 %
30 % sur 27 situations mieux que 29 %
Mirage62
48 % mieux que 34 %
0,76 mieux que 57 %
82,4 mieux que 56 %
1,00 mieux que 37 %
39 % sur 150 duels mieux que 3 %
32 % sur 34 situations mieux que 32 %
Ancient36
39 % mieux que 13 %
0,76 mieux que 57 %
81,2 mieux que 46 %
1,00 mieux que 38 %
47 % sur 121 duels mieux que 25 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Anubis34
41 % mieux que 16 %
0,66 mieux que 14 %
79,5 mieux que 39 %
0,91 mieux que 13 %
51 % sur 125 duels mieux que 47 %
50 % sur 14 situations mieux que 75 %
Inferno20
70 % mieux que 89 %
0,74 mieux que 47 %
82,1 mieux que 48 %
1,04 mieux que 44 %
51 % sur 59 duels mieux que 31 %
22 % sur 9 situations mieux que 17 %
Cache18
56 % -
0,77 -
80,3 -
1,01-
44 % sur 70 duels -
38 % sur 13 situations -
Nuke11
36 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
44 % sur 36 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue viox--

Sur 248 matchs, viox-- affiche 0,72 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 204 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 67 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. viox-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +140. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,19, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.