villivokk

Russie
268 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue villivokk ?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 77,7 sur 268 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 268 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 92 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 268 matchs
Kills au couteau 8 en 268 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,18 · Ø 0,27 mieux que 87 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ELO autour de 1 825
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshots −5 pts, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 268 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour +28 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Le mercredi −32 ELO, winrate 34 %

Là où villivokk perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +28 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 268 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2114
51 % mieux que 50 %
0,77 mieux que 72 %
82,1 mieux que 63 %
1,12 mieux que 84 %
60 % sur 465 duels mieux que 92 %
45 % sur 102 situations mieux que 71 %
Mirage78
45 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 13 %
70,6 mieux que 9 %
0,93 mieux que 21 %
49 % sur 260 duels mieux que 41 %
34 % sur 62 situations mieux que 41 %
Ancient34
59 % mieux que 77 %
0,74 mieux que 59 %
78,0 mieux que 40 %
1,09 mieux que 80 %
57 % sur 122 duels mieux que 85 %
52 % sur 23 situations mieux que 86 %
Nuke20
60 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 55 %
81,3 mieux que 47 %
1,08 mieux que 59 %
49 % sur 43 duels mieux que 32 %
43 % sur 14 situations mieux que 59 %
Inferno16
44 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 9 %
74,8 mieux que 23 %
0,98 mieux que 33 %
44 % sur 41 duels mieux que 14 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Anubis5
80 % -
0,75 -
77,7 -
1,05-
43 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue villivokk

Sur 268 matchs, villivokk affiche 0,72 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 109 matchs sur 268, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. villivokk perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+28 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +32 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,0, Headshots −5 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 825. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +48.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.