vilionzas

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2016 211 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue vilionzas ?

Rating 0,95 (sur 206 matchs) K/R 0,66 ADR 76,5 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 206 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 211 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 88 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 57 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +559
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,5, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −81 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Au 2e match du jour −29 ELO
39 matchs · 36 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 35 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 28 %

Là où vilionzas perd le plus d'ELO sur Ancient : −81 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % mieux que 8 %
0,64 mieux que 8 %
73,9 mieux que 16 %
0,92 mieux que 15 %
45 % sur 139 duels mieux que 18 %
53 % sur 32 situations mieux que 86 %
Anubis38
55 % mieux que 59 %
0,62 mieux que 5 %
74,5 mieux que 16 %
0,88 mieux que 7 %
48 % sur 119 duels mieux que 30 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Inferno38
39 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 23 %
76,4 mieux que 30 %
0,96 mieux que 27 %
49 % sur 106 duels mieux que 33 %
24 % sur 25 situations mieux que 18 %
Mirage30
57 % mieux que 70 %
0,67 mieux que 20 %
76,1 mieux que 27 %
0,98 mieux que 35 %
43 % sur 74 duels mieux que 11 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Ancient27
33 % mieux que 5 %
0,70 mieux que 28 %
80,8 mieux que 46 %
0,96 mieux que 26 %
55 % sur 110 duels mieux que 70 %
16 % sur 25 situations mieux que 7 %
Cache21
52 % -
0,70 -
78,7 -
1,06-
41 % sur 66 duels -
63 % sur 16 situations -
Nuke7
43 % -
0,76 -
78,6 -
1,05-
57 % sur 14 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo4
75 % -
0,67 -
82,5 -
0,92-
60 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vilionzas

Sur 211 matchs, vilionzas affiche 0,66 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 206 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,0. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 30 matchs. Sur 62 matchs sur 206, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 89. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. vilionzas perd le plus d'ELO sur Ancient (−81 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+106 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +106 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +559. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,5, Headshots autour de 38 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.