viktorsenpai

Bulgarie
Sur FACEIT depuis 2023 338 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue viktorsenpai ?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 78,5 sur 338 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 338 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (297 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,8+1,1 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 41 %
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 12 en 338 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 4 aces en 297 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,66 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,3 · Ø 4,2 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,66+0,39 · Ø 0,27 mieux que 99 %
Rounds avec death 65 %−8 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,06, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 575
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 338 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −156 ELO
64 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −58 ELO
61 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −43 ELO, winrate 35 %
Le mardi −48 ELO, winrate 40 %

Là où viktorsenpai perd le plus d'ELO sur Inferno : −156 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 338 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient80
46 % mieux que 38 %
0,74 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 37 %
1,06 mieux que 69 %
54 % sur 168 duels mieux que 68 %
38 % sur 84 situations pile dans la moyenne
Anubis79
42 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 60 %
77,1 mieux que 35 %
1,06 mieux que 73 %
54 % sur 155 duels mieux que 70 %
41 % sur 82 situations mieux que 61 %
Inferno64
42 % mieux que 20 %
0,72 mieux que 54 %
77,5 mieux que 41 %
1,04 mieux que 63 %
55 % sur 176 duels mieux que 72 %
29 % sur 63 situations mieux que 27 %
Mirage58
55 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 53 %
78,1 mieux que 41 %
1,07 mieux que 71 %
50 % sur 116 duels mieux que 47 %
34 % sur 61 situations mieux que 40 %
Cache33
67 % -
0,79 -
84,6 -
1,16-
57 % sur 77 duels -
41 % sur 29 situations -
Nuke13
46 % -
0,72 -
79,0 -
1,01-
51 % sur 37 duels -
33 % sur 12 situations -
Dust 29
11 % -
0,69 -
74,0 -
0,96-
39 % sur 18 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue viktorsenpai

Sur 338 matchs, viktorsenpai affiche 0,74 de K/R, 78,5 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 148 matchs sur 338, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 297 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,09. viktorsenpai perd le plus d'ELO sur Inferno (−156 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+80 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −44 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,06, ADR autour de 78,1, Headshots autour de 39 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 575. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −113.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.