vik399

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 41 matchs enregistrés 14 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue vik399 ?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 70,3 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 34 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 49 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

34 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 34 %−16 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 0 %−22 pts · Ø 22 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,3 · Ø 4,3 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,19 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −12,1, Headshots −10 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,52
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 41 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,55 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mieux que 62 %
0,59 mieux que 4 %
67,5 mieux que 4 %
0,82 mieux que 4 %
35 % sur 85 duels mieux que 1 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Ancient5
60 % -
0,67 -
73,1 -
0,88-
43 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,3 -
0,79-
33 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis4
25 % -
0,67 -
71,8 -
0,92-
41 % sur 27 duels -
100 % sur 4 situations -
Mirage3
33 % -
0,71 -
86,6 -
1,02-
67 % sur 6 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vik399

Sur 41 matchs, vik399 affiche 0,62 de K/R, 70,3 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 13,8 kills par match, dont 55 % en headshot. Sur 8 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+23 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −12,1, Headshots −10 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 14 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.