vihrwntch

Chine
Sur FACEIT depuis 2024 155 matchs enregistrés 129 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue vihrwntch ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 155 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,09 · Ø 0,29 mieux que 23 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si vihrwntch progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 155 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −104 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Dust 2 −90 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −141 ELO, winrate 39 %

Là où vihrwntch perd le plus d'ELO sur Ancient : −104 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,59 · Ancient

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mieux que 42 %
0,64 mieux que 10 %
73,3 mieux que 14 %
0,89 mieux que 9 %
46 % sur 243 duels mieux que 21 %
26 % sur 19 situations mieux que 19 %
Dust 241
39 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 10 %
74,7 mieux que 19 %
0,89 mieux que 7 %
43 % sur 214 duels mieux que 12 %
42 % sur 19 situations mieux que 62 %
Anubis30
50 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 56 %
82,4 mieux que 54 %
1,02 mieux que 43 %
50 % sur 163 duels mieux que 41 %
41 % sur 22 situations mieux que 56 %
Ancient27
44 % mieux que 23 %
0,84 mieux que 86 %
92,6 mieux que 90 %
1,18 mieux que 86 %
58 % sur 139 duels mieux que 80 %
31 % sur 13 situations mieux que 33 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
63,4 -
0,90-
56 % sur 34 duels -
33 % sur 9 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vihrwntch

Sur 155 matchs, vihrwntch affiche 0,70 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 50 % de winrate sur 30 matchs. Sur 47 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 155 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. vihrwntch perd le plus d'ELO sur Ancient (−104 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+85 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +30 ELO. 30 derniers jours : 129 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −112.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.