vibenchy

Chili
Sur FACEIT depuis 2025 2 matchs enregistrés
ELO ▲ 193
2 567
Pic sur 30 jours : 2 567
Rang SA ▲ 463 places
#936
Chili #32 en Chili
30 jours · avant #1 399 · meilleur #936
Dernière mise à jour:

Comment joue vibenchy ?

K/R 1,41 ADR 132,9 sur 2 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,47 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 991 joueurs de ce groupe, pour chaque joueur, les 20 derniers matchs.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 65 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 4,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 6,2 %+2,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 91 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,6 · Ø 4,1 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 19 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 23 %

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
36 matchs · 67 % de winrate
Sur Anubis −22 ELO
20 matchs · 40 % de winrate

Là où vibenchy perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 67 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,54 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % mieux que 91 %
0,94 mieux que 98 %
100,8 mieux que 98 %
1,31 mieux que 97 %
67 % sur 184 duels mieux que 98 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Anubis20
40 % mieux que 14 %
0,79 mieux que 70 %
82,9 mieux que 58 %
1,16-
55 % sur 94 duels mieux que 66 %
60 % sur 5 situations mieux que 91 %
Mirage16
38 % mieux que 6 %
0,74 mieux que 46 %
83,1 mieux que 59 %
0,98 mieux que 28 %
47 % sur 77 duels mieux que 23 %
33 % sur 9 situations mieux que 32 %
Ancient11
55 % -
0,88 -
90,6 -
1,27-
60 % sur 58 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke10
60 % -
0,73 -
81,0 -
0,98-
53 % sur 73 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno9
56 % -
0,97 -
102,9 -
1,41-
63 % sur 38 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache5
60 % -
0,78 -
88,5 -
1,04-
59 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass4
0 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vibenchy

En moyenne 29,0 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 36 matchs. Sur 47 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 2 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. vibenchy perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 67 %). 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.