vhlima1997

Brésil
95 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue vhlima1997 ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 sur 95 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 95 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (67 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 46 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 95 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 67 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,26).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,22 · Ø 0,26 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 pts
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
ELO −353

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,64). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 95 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −31 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −4 ELO, winrate 35 %

Là où vhlima1997 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −31 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Overpass
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,00 · Mirage

Les maps en détail

sur les 95 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % mieux que 57 %
0,77 mieux que 78 %
81,3 mieux que 66 %
1,07 mieux que 79 %
51 % sur 118 duels mieux que 57 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Dust 220
40 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 27 %
72,6 mieux que 18 %
0,92 mieux que 22 %
52 % sur 95 duels mieux que 62 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Anubis14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,92-
54 % sur 63 duels -
10 % sur 10 situations -
Inferno12
33 % -
0,64 -
72,2 -
0,88-
53 % sur 53 duels -
25 % sur 4 situations -
Ancient10
30 % -
0,82 -
90,7 -
1,10-
54 % sur 71 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke7
43 % -
0,72 -
74,5 -
1,03-
51 % sur 37 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache6
33 % -
0,70 -
72,7 -
1,01-
57 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
100 % -
0,78 -
85,7 -
1,11-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vhlima1997

Sur 95 matchs, vhlima1997 affiche 0,71 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 21 matchs. Sur 30 matchs sur 95, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 67 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. vhlima1997 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−31 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+21 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +11,9, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −353. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.