vexor_w

Ukraine
185 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue vexor_w ?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,0 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (91 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 14 en 185 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 30 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 21 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 91 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,25).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,44+0,19 · Ø 0,25 mieux que 89 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +54
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −90 ELO
59 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −67 ELO
39 matchs · 38 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 38 %

Là où vexor_w perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −90 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % mieux que 61 %
0,68 mieux que 36 %
74,3 mieux que 29 %
0,94 mieux que 34 %
46 % sur 271 duels mieux que 31 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Dust 227
48 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 39 %
77,8 mieux que 44 %
0,96 mieux que 41 %
45 % sur 139 duels mieux que 27 %
13 % sur 15 situations mieux que 5 %
Ancient24
67 % mieux que 95 %
0,68 mieux que 33 %
74,3 mieux que 25 %
0,96 mieux que 47 %
41 % sur 116 duels mieux que 13 %
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Inferno20
45 % mieux que 28 %
0,63 mieux que 17 %
73,9 mieux que 24 %
0,88 mieux que 16 %
54 % sur 80 duels mieux que 70 %
33 % sur 12 situations mieux que 42 %
Nuke20
45 % mieux que 28 %
0,73 pile dans la moyenne
77,5 mieux que 44 %
0,97 mieux que 40 %
45 % sur 94 duels mieux que 29 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Anubis18
39 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 38 %
77,2 mieux que 34 %
0,92 mieux que 24 %
41 % sur 86 duels mieux que 11 %
25 % sur 12 situations mieux que 23 %
Cache15
33 % -
0,63 -
72,6 -
0,87-
39 % sur 59 duels -
57 % sur 7 situations -
Vertigo3
0 % -
0,52 -
56,9 -
0,72-
38 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vexor_w

Sur 185 matchs, vexor_w affiche 0,68 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 55 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 91. Dans 91 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. vexor_w perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−90 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+110 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +54. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,94, ADR autour de 74,6, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 40 %, bilan ELO +54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.