veqzlife

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2026 143 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue veqzlife ?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 73,5 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 143 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−3,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 5 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,3 · Ø 4,1 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,05 · Ø 0,30 mieux que 67 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +626
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −16,7, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,82). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −52 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −46 ELO
21 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour +28 ELO
25 matchs · 48 % de winrate

Là où veqzlife perd le plus d'ELO sur Mirage : −52 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Inferno

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % mieux que 18 %
0,63 mieux que 5 %
69,0 mieux que 3 %
0,88 mieux que 5 %
44 % sur 153 duels mieux que 12 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Dust 229
62 % mieux que 82 %
0,66 mieux que 13 %
74,2 mieux que 15 %
0,94 mieux que 15 %
44 % sur 122 duels mieux que 13 %
19 % sur 21 situations mieux que 8 %
Anubis21
48 % mieux que 32 %
0,69 mieux que 21 %
77,2 mieux que 24 %
0,96 mieux que 19 %
48 % sur 71 duels mieux que 27 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Ancient20
55 % mieux que 57 %
0,58 mieux que 1 %
70,7 mieux que 6 %
0,81 mieux que 1 %
53 % sur 85 duels mieux que 56 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache14
64 % -
0,68 -
74,8 -
0,97-
55 % sur 62 duels -
43 % sur 14 situations -
Inferno12
67 % -
0,68 -
81,7 -
0,95-
64 % sur 36 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke4
50 % -
0,84 -
83,0 -
1,21-
50 % sur 18 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue veqzlife

Sur 143 matchs, veqzlife affiche 0,65 de K/R, 73,5 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,9 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 39 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. veqzlife perd le plus d'ELO sur Mirage (−52 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +626. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −16,7, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.