venoiya

Russie
199 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue venoiya ?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,4 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 199 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (161 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 30 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 5 en 199 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 161 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,7 · Ø 4,3 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 8 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,1
= Inchangé
Rating autour de 1,15, Headshots autour de 50 %, ELO autour de 1 997
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −76 ELO
39 matchs · 36 % de winrate
Sur Dust 2 −28 ELO
44 matchs · 34 % de winrate
Le dimanche +28 ELO, winrate 29 %

Là où venoiya perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −76 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % mieux que 37 %
0,86 mieux que 94 %
88,6 mieux que 88 %
1,19 mieux que 93 %
55 % sur 496 duels mieux que 76 %
33 % sur 63 situations mieux que 36 %
Dust 244
34 % mieux que 8 %
0,81 mieux que 85 %
85,3 mieux que 78 %
1,11 mieux que 82 %
60 % sur 215 duels mieux que 91 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Anubis25
36 % mieux que 9 %
0,80 mieux que 79 %
84,0 mieux que 67 %
1,07 mieux que 68 %
55 % sur 163 duels mieux que 71 %
29 % sur 24 situations mieux que 28 %
Ancient23
39 % mieux que 12 %
0,75 mieux que 60 %
80,4 mieux que 49 %
1,02 pile dans la moyenne
50 % sur 133 duels mieux que 45 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Nuke12
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,33-
58 % sur 62 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue venoiya

Sur 199 matchs, venoiya affiche 0,83 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,15. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 50 % de winrate sur 12 matchs. Sur 102 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 161 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,17. venoiya perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−76 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+83 ELO, winrate 47 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,1. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,15, Headshots autour de 50 %, ELO autour de 1 997. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.