veXvo
Comment joue veXvo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (168 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Point fort61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,77). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,34. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,10). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 88,4. 3 derniers mois : 86,4 (au début 80,9). Nettement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 030. 3 derniers mois : 2 623 (au début 2 991).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où veXvo perd le plus d'ELO sur Ancient : −163 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 241 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue veXvo
Sur 241 matchs, veXvo affiche 0,80 de K/R et 84,9 d'ADR ; le rating des 229 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 109 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 168 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,34. veXvo perd le plus d'ELO sur Ancient (−163 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+129 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,5. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts, ELO −368. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,14, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −115.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.