vdx444

Kosovo
42 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue vdx444 ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 75,6 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 12 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 49 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 27 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 36 %−8 pts · Ø 44 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 25 %+14 pts · Ø 11 % mieux que 92 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 1 en 42 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 42 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,2 pts · Ø 3,7 % mieux que 45 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 18 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,80,0 · Ø 3,8 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,26+0,01 · Ø 0,25 mieux que 58 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 32 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si vdx444 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 42 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,59
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où vdx444 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 14 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
29 % -
0,72 -
77,5 -
0,96-
47 % sur 66 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis7
71 % -
0,75 -
84,8 -
1,05-
47 % sur 43 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient6
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,88-
45 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno6
17 % -
0,70 -
83,6 -
1,00-
41 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 25
60 % -
0,54 -
64,7 -
0,74-
43 % sur 23 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vdx444

Sur 42 matchs, vdx444 affiche 0,66 de K/R, 75,6 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 5. En moyenne 15,2 kills par match, dont 36 % en headshot. Sur 11 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −33.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.