vahoooo

Albanie
102 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue vahoooo ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 38 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 42 %−6 pts · Ø 48 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 41 %−2 pts · Ø 43 % mieux que 45 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 13,1 %+0,7 pts · Ø 12,4 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,4 pts · Ø 3,6 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 3,60,0 · Ø 3,6 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,15−0,08 · Ø 0,23 mieux que 27 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,91, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 41 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −58

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −35 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Au 3e match du jour −25 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 43 %

Là où vahoooo perd le plus d'ELO sur Mirage : −35 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,85 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % mieux que 47 %
0,67 mieux que 39 %
75,2 mieux que 40 %
0,92 mieux que 37 %
45 % sur 141 duels mieux que 33 %
33 % sur 12 situations mieux que 45 %
Mirage22
41 % mieux que 24 %
0,69 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 59 %
0,90 mieux que 31 %
47 % sur 112 duels mieux que 42 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Anubis18
56 % mieux que 68 %
0,63 mieux que 21 %
76,5 mieux que 49 %
0,88 mieux que 27 %
38 % sur 96 duels mieux que 7 %
57 % sur 7 situations mieux que 92 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
78,1 -
0,86-
39 % sur 51 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,9 -
1,04-
46 % sur 57 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient7
71 % -
0,73 -
87,0 -
1,01-
56 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,7 -
0,93-
44 % sur 32 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vahoooo

Sur 102 matchs, vahoooo affiche 0,68 de K/R, 77,9 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 31 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. vahoooo perd le plus d'ELO sur Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−6 ELO, winrate 68 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −6 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,91, ADR autour de 78,0, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 25 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.