vUx_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2016 151 matchs enregistrés 38 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue vUx_ ?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 90,0 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 82 %
Répartition du rating sur 151 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 37 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (142 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 27 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 7 en 151 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 83 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 32x 4K, 6 aces en 142 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 93 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,12 · Ø 0,30 mieux que 82 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si vUx_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 151 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,88
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −53 ELO
21 matchs · 62 % de winrate
Au 1e match du jour +25 ELO
52 matchs · 52 % de winrate
Le mercredi −20 ELO, winrate 45 %

Là où vUx_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −53 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,40 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno38
53 % mieux que 39 %
0,87 mieux que 84 %
90,7 mieux que 74 %
1,26 mieux que 87 %
58 % sur 130 duels mieux que 70 %
33 % sur 33 situations mieux que 36 %
Cache31
77 % -
0,88 -
91,5 -
1,31-
51 % sur 115 duels -
34 % sur 29 situations -
Dust 226
62 % mieux que 82 %
0,86 mieux que 89 %
87,9 mieux que 78 %
1,24 mieux que 92 %
54 % sur 94 duels mieux que 63 %
45 % sur 29 situations mieux que 69 %
Mirage23
48 % mieux que 30 %
0,88 mieux que 92 %
93,9 mieux que 92 %
1,21 mieux que 89 %
54 % sur 99 duels mieux que 63 %
52 % sur 23 situations mieux que 85 %
Ancient21
62 % mieux que 79 %
0,80 mieux que 72 %
89,0 mieux que 82 %
1,12 mieux que 75 %
56 % sur 78 duels mieux que 73 %
47 % sur 19 situations mieux que 72 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
52 % sur 27 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
67 % -
0,77 -
86,4 -
1,05-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue vUx_

Sur 151 matchs, vUx_ affiche 0,85 de K/R, 90,0 d'ADR et 1,22 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,29. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,8 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 31 matchs. Sur 100 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 142 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. vUx_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−53 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+78 ELO, winrate 53 %). 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.