v4dsh

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2017 276 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue v4dsh ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,1 sur 276 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 276 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (205 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 276 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 29 %
4K et aces 50x 4K, 5 aces en 205 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,3 · Ø 4,1 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +13 pts, ELO +383
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 276 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −126 ELO
57 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour −11 ELO
67 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −155 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −57 ELO, winrate 47 %

Là où v4dsh perd le plus d'ELO sur Mirage : −126 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient

Les maps en détail

sur les 276 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 37 %
78,2 mieux que 33 %
1,00 mieux que 34 %
53 % sur 453 duels mieux que 58 %
46 % sur 39 situations mieux que 71 %
Ancient65
60 % mieux que 74 %
0,76 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 51 %
1,04 mieux que 48 %
53 % sur 372 duels mieux que 56 %
46 % sur 26 situations mieux que 71 %
Mirage57
51 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 59 %
80,4 mieux que 44 %
1,08 mieux que 61 %
51 % sur 265 duels mieux que 44 %
21 % sur 28 situations mieux que 9 %
Anubis38
58 % mieux que 66 %
0,72 mieux que 34 %
74,9 mieux que 15 %
1,02 mieux que 38 %
55 % sur 201 duels mieux que 66 %
42 % sur 19 situations mieux que 58 %
Inferno20
40 % mieux que 9 %
0,72 mieux que 27 %
81,9 mieux que 36 %
0,98 mieux que 17 %
45 % sur 135 duels mieux que 8 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
74,1 -
0,88-
41 % sur 46 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache5
40 % -
0,67 -
70,5 -
0,96-
35 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue v4dsh

Sur 276 matchs, v4dsh affiche 0,73 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 65 matchs. Sur 110 matchs sur 276, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 205 matchs avec stats détaillées : 50x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. v4dsh perd le plus d'ELO sur Mirage (−126 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+213 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts, ELO +383. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 78,9. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.