v3chn0st

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue v3chn0st ?

Rating 0,94 (sur 96 matchs) K/R 0,72 ADR 80,4 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

40 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−7 pts · Ø 40 % mieux que 22 %
Clutchs 1v2 gagnés 40 %+19 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 61 %+11 pts · Ø 50 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 66 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 3 en 120 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 21 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 7 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −16 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −74 ELO
26 matchs · 65 % de winrate
Sur Mirage −53 ELO
54 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −127 ELO, winrate 42 %
Le mercredi −25 ELO, winrate 36 %

Là où v3chn0st perd le plus d'ELO sur Anubis : −74 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,83 · Mirage

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 53 %
81,7 mieux que 54 %
0,99 mieux que 34 %
52 % sur 226 duels mieux que 54 %
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Anubis26
65 % mieux que 86 %
0,76 mieux que 58 %
83,4 mieux que 60 %
1,02 mieux que 44 %
53 % sur 118 duels mieux que 58 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Ancient22
45 % mieux que 27 %
0,66 mieux que 12 %
74,3 mieux que 15 %
0,81 mieux que 1 %
43 % sur 134 duels mieux que 12 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Nuke6
17 % -
0,72 -
81,2 -
0,97-
79 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno5
60 % -
0,64 -
83,6 -
0,47-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 2 situations -
Dust 23
33 % -
0,46 -
59,4 -
0,64-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue v3chn0st

Sur 120 matchs, v3chn0st affiche 0,72 de K/R et 80,4 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 29 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. v3chn0st perd le plus d'ELO sur Anubis (−74 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+27 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −49 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −16 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,93, ADR autour de 78,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.