uzkoG1azy

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 111 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue uzkoG1azy ?

Rating 0,94 (sur 90 matchs) K/R 0,68 ADR 75,2 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (90 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+12 pts · Ø 39 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 111 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,52+0,22 · Ø 0,30 mieux que 94 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
ADR autour de 74,6
▼ En baisse
K/R −0,04, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −13 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
À partir du 5e match du jour +89 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Le samedi +76 ELO, winrate 48 %

Là où uzkoG1azy perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −13 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % mieux que 92 %
0,73 mieux que 42 %
78,9 mieux que 38 %
1,02 mieux que 41 %
52 % sur 141 duels pile dans la moyenne
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Dust 226
65 % mieux que 89 %
0,59 mieux que 1 %
68,3 mieux que 3 %
0,82 mieux que 1 %
31 % sur 87 duels mieux que 1 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient22
36 % mieux que 7 %
0,63 mieux que 6 %
73,7 mieux que 12 %
0,89 mieux que 8 %
40 % sur 75 duels mieux que 3 %
42 % sur 12 situations mieux que 61 %
Anubis14
50 % -
0,73 -
76,0 -
1,02-
50 % sur 38 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache5
40 % -
0,81 -
86,5 -
0,97-
59 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,62 -
70,7 -
1,12-
50 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uzkoG1azy

Sur 111 matchs, uzkoG1azy affiche 0,68 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 90 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 38 matchs. Sur 27 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. uzkoG1azy perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−13 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,6. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.