uzakure

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 333 matchs enregistrés 133 matchs en 30 jours
ELO ▲ 344
2 055
Pic sur 30 jours : 2 057
Rang SA ▲ 1 444 places
#5 553
Argentine #1 213 en Argentine
30 jours · avant #6 997 · meilleur #5 553
Dernière mise à jour:

Comment joue uzakure ?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 sur 333 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 333 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (320 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 66 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 333 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,6 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 77x 4K, 4 aces en 320 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,0 · Ø 4,2 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 66 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si uzakure progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 320 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,76
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,76.

Patterns

Sur les 333 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −120 ELO
38 matchs · 42 % de winrate
Sur Inferno −42 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi −108 ELO, winrate 38 %

Là où uzakure perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −120 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 333 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % mieux que 75 %
0,77 mieux que 66 %
83,2 mieux que 64 %
1,09 mieux que 71 %
57 % sur 588 duels mieux que 82 %
40 % sur 62 situations mieux que 56 %
Dust 2111
52 % mieux que 52 %
0,78 mieux que 71 %
82,6 mieux que 60 %
1,13 mieux que 80 %
55 % sur 503 duels mieux que 71 %
36 % sur 80 situations mieux que 47 %
Nuke31
55 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 41 %
78,5 mieux que 32 %
1,07 mieux que 52 %
51 % sur 136 duels mieux que 39 %
47 % sur 30 situations mieux que 70 %
Anubis27
52 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 41 %
78,7 mieux que 41 %
1,00 mieux que 40 %
50 % sur 102 duels mieux que 44 %
29 % sur 14 situations mieux que 25 %
Inferno27
37 % mieux que 8 %
0,75 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 61 %
1,09 mieux que 61 %
54 % sur 95 duels mieux que 61 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Ancient11
27 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
51 % sur 49 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uzakure

Sur 333 matchs, uzakure affiche 0,76 de K/R, 81,6 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 118 matchs. Sur 154 matchs sur 333, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 320 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : novembre 2025 avec 1,11. uzakure perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−120 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 133 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.