uthinx

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2019 243 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue uthinx ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,1 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 10 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (193 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 6 en 243 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,04 · Ø 0,28 mieux que 63 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 93 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +387
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −115 ELO
58 matchs · 36 % de winrate
Au 4e match du jour −93 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Le samedi −120 ELO, winrate 30 %

Là où uthinx perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −115 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,27 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Anubis

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
36 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 45 %
77,6 mieux que 33 %
1,04 mieux que 53 %
46 % sur 204 duels mieux que 22 %
29 % sur 45 situations mieux que 27 %
Anubis48
69 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 81 %
82,7 mieux que 60 %
1,16 mieux que 88 %
62 % sur 153 duels mieux que 95 %
33 % sur 21 situations mieux que 39 %
Mirage45
44 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 61 %
77,1 mieux que 33 %
1,06 mieux que 63 %
58 % sur 159 duels mieux que 87 %
32 % sur 28 situations mieux que 31 %
Ancient28
54 % mieux que 57 %
0,79 mieux que 71 %
82,5 mieux que 54 %
1,07 mieux que 65 %
52 % sur 106 duels mieux que 55 %
14 % sur 22 situations mieux que 6 %
Inferno26
50 % mieux que 38 %
0,84 mieux que 88 %
89,5 mieux que 82 %
1,19 mieux que 86 %
59 % sur 92 duels mieux que 83 %
32 % sur 22 situations mieux que 36 %
Cache25
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,26-
61 % sur 75 duels -
38 % sur 16 situations -
Nuke11
73 % -
0,77 -
78,9 -
1,11-
64 % sur 28 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uthinx

Sur 243 matchs, uthinx affiche 0,78 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 93 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 116 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,19. uthinx perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−115 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+84 ELO, winrate 71 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +387. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.