user666
Historique des pseudos de user666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue user666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).
Comparé à 7 110 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,05). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 80,9. 3 derniers mois : 76,9 (au début 77,2). Légèrement en dessous de la moyenne (81,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 381. 3 derniers mois : 3 271 (au début 3 262).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85 %.
Patterns
Sur les 215 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où user666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −96 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,35 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 215 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue user666
Sur 215 matchs, user666 affiche 0,73 de K/R, 77,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 79 matchs. Sur 96 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,14. user666 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−96 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+216 ELO, winrate 66 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +216 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,06, ADR autour de 76,9, ELO autour de 3 271. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.