urgs

USA
Sur FACEIT depuis 2018 180 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
ELO ▲ 89
1 952
Pic sur 30 jours : 1 952
Rang NA ▼ 651 places
#8 745
30 jours · avant #8 094 · meilleur #7 848
Dernière mise à jour:

Comment joue urgs ?

Rating 1,06 (sur 130 matchs) K/R 0,75 ADR 82,2 sur 180 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 180 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,0 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 28x 4K, 6 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,8 · Ø 4,3 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,23 · Ø 0,28 mieux que 93 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +19 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 180 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −51 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −28 ELO, winrate 42 %

Là où urgs perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −51 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage

Les maps en détail

sur les 180 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % mieux que 54 %
0,78 mieux que 76 %
84,9 mieux que 76 %
1,12 mieux que 85 %
55 % sur 235 duels mieux que 76 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Dust 241
41 % mieux que 21 %
0,70 mieux que 38 %
78,6 mieux que 43 %
0,96 mieux que 33 %
50 % sur 112 duels pile dans la moyenne
53 % sur 15 situations mieux que 86 %
Nuke24
42 % mieux que 14 %
0,78 mieux que 58 %
85,9 mieux que 66 %
1,09 mieux que 60 %
51 % sur 75 duels mieux que 42 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Anubis13
62 % -
0,69 -
77,2 -
1,05-
55 % sur 55 duels -
83 % sur 6 situations -
Ancient10
60 % -
0,72 -
76,1 -
1,06-
36 % sur 28 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache10
40 % -
0,78 -
84,8 -
0,96-
48 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno6
50 % -
0,73 -
76,7 -
0,99-
59 % sur 29 duels -
0 % sur 5 situations -
Vertigo6
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,21-
52 % sur 27 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue urgs

Sur 180 matchs, urgs affiche 0,75 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 130 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 61 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. urgs perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−51 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +19 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,3. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +40.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.