urbanPK

Russie
105 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue urbanPK ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,8 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 76 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 105 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,5 pts · Ø 3,8 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,1 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,260,00 · Ø 0,26 pile dans la moyenne
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ELO +76
= Inchangé
Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,7, Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,62). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −90 ELO
36 matchs · 42 % de winrate
Sur Mirage −34 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 43 %

Là où urbanPK perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −90 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % mieux que 34 %
0,67 mieux que 27 %
74,9 mieux que 26 %
0,97 mieux que 40 %
51 % sur 152 duels mieux que 55 %
46 % sur 24 situations mieux que 72 %
Mirage28
39 % mieux que 16 %
0,57 mieux que 2 %
67,9 mieux que 5 %
0,84 mieux que 6 %
33 % sur 112 duels mieux que 1 %
23 % sur 22 situations mieux que 15 %
Ancient22
64 % mieux que 91 %
0,71 mieux que 42 %
74,1 mieux que 16 %
1,00 mieux que 55 %
42 % sur 90 duels mieux que 9 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Anubis14
36 % -
0,63 -
72,5 -
0,92-
39 % sur 49 duels -
45 % sur 11 situations -
Inferno5
60 % -
0,74 -
82,5 -
1,04-
50 % sur 22 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue urbanPK

Sur 105 matchs, urbanPK affiche 0,65 de K/R, 72,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 28 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,98. urbanPK perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−90 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 46 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ELO +76. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,95, ADR autour de 72,7, Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.