urban-_-

Israël
Sur FACEIT depuis 2020 233 matchs enregistrés 47 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue urban-_- ?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,1 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 233 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (212 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 61 %+12 pts · Ø 49 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 233 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 41x 4K, 1 ace en 212 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

20 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 20 %−15 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +9 pts, Winrate +17 pts, ELO +447
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,86). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −81 ELO
45 matchs · 53 % de winrate
Sur Mirage −60 ELO
66 matchs · 38 % de winrate
Le jeudi +12 ELO, winrate 40 %

Là où urban-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −81 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,02 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
38 % mieux que 10 %
0,73 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 62 %
1,00 mieux que 42 %
44 % sur 284 duels mieux que 14 %
40 % sur 43 situations mieux que 55 %
Dust 245
53 % mieux que 56 %
0,72 mieux que 41 %
81,0 mieux que 50 %
0,96 mieux que 25 %
45 % sur 193 duels mieux que 18 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Ancient44
55 % mieux que 59 %
0,74 pile dans la moyenne
84,8 mieux que 68 %
1,00 mieux que 39 %
51 % sur 239 duels pile dans la moyenne
32 % sur 25 situations mieux que 33 %
Anubis44
48 % mieux que 37 %
0,78 mieux que 71 %
85,3 mieux que 74 %
1,04 mieux que 53 %
52 % sur 196 duels mieux que 55 %
57 % sur 28 situations mieux que 90 %
Nuke15
67 % mieux que 85 %
0,86 mieux que 83 %
87,6 mieux que 73 %
1,15 mieux que 72 %
62 % sur 47 duels mieux que 94 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
79,5 -
0,92-
49 % sur 51 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,70 -
73,0 -
0,98-
50 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue urban-_-

Sur 233 matchs, urban-_- affiche 0,74 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 84 matchs sur 233, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 212 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. urban-_- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+58 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +9 pts, Winrate +17 pts, ELO +447. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5. 30 derniers jours : 47 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.