uq1

Russie
208 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue uq1 ?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 78,1 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−8 pts · Ø 20 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mieux que 2 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 37 %+26 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 208 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 30 %
4K et aces 47x 4K, 6 aces en 208 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 21 %−15 pts · Ø 36 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 0,8−3,4 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,03−0,25 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si uq1 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 208 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,65
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −57 ELO
39 matchs · 44 % de winrate
Sur Nuke −51 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +15 ELO, winrate 33 %
Le dimanche −69 ELO, winrate 27 %

Là où uq1 perd le plus d'ELO sur Anubis : −57 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,25 · Mirage

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % mieux que 58 %
0,71 mieux que 39 %
75,8 mieux que 26 %
0,95 mieux que 27 %
52 % sur 465 duels mieux que 59 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Anubis39
44 % mieux que 28 %
0,83 mieux que 91 %
85,5 mieux que 77 %
1,11 mieux que 83 %
57 % sur 317 duels mieux que 83 %
30 % sur 20 situations mieux que 32 %
Ancient27
52 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 69 %
83,1 mieux que 64 %
1,06 mieux que 67 %
57 % sur 127 duels mieux que 82 %
27 % sur 11 situations mieux que 27 %
Nuke25
36 % mieux que 7 %
0,73 mieux que 36 %
77,4 mieux que 26 %
0,97 mieux que 24 %
49 % sur 197 duels mieux que 29 %
60 % sur 10 situations mieux que 89 %
Dust 223
39 % mieux que 15 %
0,70 mieux que 34 %
74,9 mieux que 24 %
0,91 mieux que 15 %
46 % sur 133 duels mieux que 24 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Cache9
11 % -
0,64 -
70,0 -
0,82-
51 % sur 68 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno5
80 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
52 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uq1

Sur 208 matchs, uq1 affiche 0,74 de K/R, 78,1 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 80 matchs. Sur 73 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 6 aces. uq1 perd le plus d'ELO sur Anubis (−57 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+62 ELO, winrate 39 %). 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.