unrkiE

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 315 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
ELO ▲ 247
3 326
Pic sur 30 jours : 3 326
Rang EU ▲ 1 761 places
#2 202
Russie #613 en Russie
30 jours · avant #3 963 · meilleur #2 178
Dernière mise à jour:

Comment joue unrkiE ?

Rating 0,95 (sur 273 matchs) K/R 0,70 ADR 74,8 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 273 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,5 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,50,0 · Ø 1,5 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 215 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 2,1−1,8 · Ø 3,9 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 pts, Winrate −15 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −60 ELO
42 matchs · 50 % de winrate
Le lundi −181 ELO, winrate 46 %

Là où unrkiE perd le plus d'ELO sur Nuke : −60 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 26 %
76,2 mieux que 20 %
0,96 mieux que 17 %
45 % sur 375 duels mieux que 11 %
36 % sur 55 situations mieux que 41 %
Dust 267
52 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 23 %
74,6 mieux que 15 %
0,94 mieux que 12 %
43 % sur 199 duels mieux que 8 %
43 % sur 37 situations mieux que 60 %
Anubis50
58 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 28 %
74,9 mieux que 17 %
0,98 mieux que 23 %
51 % sur 215 duels mieux que 40 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Ancient42
57 % mieux que 56 %
0,71 mieux que 27 %
75,5 mieux que 16 %
0,94 mieux que 13 %
46 % sur 189 duels mieux que 16 %
45 % sur 22 situations mieux que 70 %
Nuke42
50 % mieux que 26 %
0,67 mieux que 11 %
72,0 mieux que 7 %
0,89 mieux que 4 %
48 % sur 138 duels mieux que 21 %
43 % sur 14 situations mieux que 58 %
Inferno4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,74-
25 % sur 4 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue unrkiE

Sur 315 matchs, unrkiE affiche 0,70 de K/R et 74,8 d'ADR ; le rating des 273 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 50 matchs. Sur 79 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,00. unrkiE perd le plus d'ELO sur Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+358 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +122 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 pts, Winrate −15 pts. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +151.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.