unkeelaa

Serbie
43 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue unkeelaa ?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 80,3 sur 43 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 43 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 4. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 13 %+4 pts · Ø 9 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 51 %+8 pts · Ø 43 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 4 en 43 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,6 %−0,8 pts · Ø 12,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,5 pts · Ø 3,6 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,3+0,2 · Ø 2,1 mieux que 82 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 42 %+8 pts · Ø 34 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 6,1+2,5 · Ø 3,6 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,10 · Ø 0,23 mieux que 22 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si unkeelaa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 36 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 43 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient

Les maps en détail

sur les 43 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % mieux que 71 %
0,71 mieux que 60 %
84,4 mieux que 86 %
0,98 mieux que 60 %
48 % sur 122 duels pile dans la moyenne
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Ancient9
67 % -
0,75 -
83,8 -
1,08-
63 % sur 48 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis4
50 % -
0,72 -
78,2 -
0,96-
48 % sur 23 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache4
25 % -
0,60 -
70,2 -
0,77-
44 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 24
25 % -
0,55 -
72,5 -
0,70-
43 % sur 30 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue unkeelaa

Sur 43 matchs, unkeelaa affiche 0,68 de K/R, 80,3 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 4. En moyenne 15,3 kills par match, dont 51 % en headshot. Sur 14 matchs sur 43, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.