uniqbay

Mongolie
85 matchs enregistrés
ELO
1 582
Pic des 85 derniers matchs : 1 582
Rang OCE ▼ 171 places
#2 747
30 jours · avant #2 576 · meilleur #2 312
Dernière mise à jour:

Comment joue uniqbay ?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,0 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−12 pts · Ø 40 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 47 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 1 en 85 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 55 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 28 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+3 pts · Ø 36 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,07 · Ø 0,27 mieux que 34 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,98, ADR autour de 80,8, ELO autour de 1 455
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −10 ELO
29 matchs · 52 % de winrate

Là où uniqbay perd le plus d'ELO sur Mirage : −10 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 77 %
87,8 mieux que 87 %
1,06 mieux que 71 %
54 % sur 153 duels mieux que 72 %
13 % sur 16 situations mieux que 3 %
Dust 218
44 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 30 %
76,8 mieux que 36 %
0,91 mieux que 19 %
48 % sur 71 duels mieux que 36 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Inferno12
33 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
27 % sur 37 duels -
75 % sur 4 situations -
Anubis10
30 % -
0,68 -
69,5 -
0,93-
39 % sur 38 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient7
29 % -
0,80 -
84,2 -
1,09-
44 % sur 32 duels -
83 % sur 6 situations -
Nuke7
57 % -
0,67 -
74,5 -
0,91-
42 % sur 26 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uniqbay

Sur 85 matchs, uniqbay affiche 0,73 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 29 matchs. Sur 36 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. uniqbay perd le plus d'ELO sur Mirage (−10 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,98, ADR autour de 80,8, ELO autour de 1 455.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.