uniqbay
Comment joue uniqbay ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).
Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,01). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 86,1. 3 derniers mois : 80,8 (au début 81,5). Juste au-dessus de la moyenne (80,5).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 495. 3 derniers mois : 1 455 (au début 1 495).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où uniqbay perd le plus d'ELO sur Mirage : −10 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 85 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue uniqbay
Sur 85 matchs, uniqbay affiche 0,73 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 7. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 52 % de winrate sur 29 matchs. Sur 36 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. uniqbay perd le plus d'ELO sur Mirage (−10 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 0,98, ADR autour de 80,8, ELO autour de 1 455.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.