ultr6

Somalie
Sur FACEIT depuis 2016 188 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue ultr6 ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,9 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 188 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,9 %−2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,2 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +143
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,1, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −27 ELO
46 matchs · 52 % de winrate
Le dimanche −110 ELO, winrate 42 %

Là où ultr6 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −27 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis46
46 % mieux que 27 %
0,63 mieux que 6 %
71,5 mieux que 7 %
0,89 mieux que 7 %
48 % sur 199 duels mieux que 27 %
15 % sur 13 situations mieux que 6 %
Dust 246
52 % mieux que 46 %
0,65 mieux que 10 %
72,9 mieux que 11 %
0,91 mieux que 9 %
57 % sur 229 duels mieux que 77 %
27 % sur 22 situations mieux que 19 %
Ancient35
51 % mieux que 43 %
0,60 mieux que 2 %
69,8 mieux que 4 %
0,82 mieux que 2 %
41 % sur 143 duels mieux que 5 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Nuke26
65 % mieux que 80 %
0,67 mieux que 11 %
74,6 mieux que 15 %
0,94 mieux que 16 %
59 % sur 101 duels mieux que 81 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Cache18
44 % -
0,61 -
69,7 -
0,86-
46 % sur 69 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno17
59 % mieux que 53 %
0,65 mieux que 5 %
72,4 mieux que 4 %
0,92 mieux que 4 %
47 % sur 64 duels mieux que 12 %
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ultr6

Sur 188 matchs, ultr6 affiche 0,63 de K/R, 71,9 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 39 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,95. ultr6 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−27 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+29 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −24 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +143. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,1, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.