ukir

Finlande
Sur FACEIT depuis 2019 386 matchs enregistrés 126 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 48m 30s

Comment joue ukir ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 sur 386 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 386 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (313 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %0 pts · Ø 41 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 14 en 386 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 52x 4K, 4 aces en 313 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,3 · Ø 4,0 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,07 · Ø 0,31 mieux que 72 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,7, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −278

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 386 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −210 ELO
44 matchs · 43 % de winrate
Sur Inferno −54 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Le vendredi −170 ELO, winrate 28 %

Là où ukir perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −210 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,31 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis

Les maps en détail

sur les 386 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
46 % mieux que 20 %
0,65 mieux que 9 %
73,6 mieux que 13 %
0,91 mieux que 8 %
46 % sur 535 duels mieux que 17 %
40 % sur 50 situations mieux que 55 %
Ancient88
49 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 33 %
79,9 mieux que 38 %
1,01 mieux que 35 %
46 % sur 428 duels mieux que 17 %
44 % sur 48 situations mieux que 66 %
Nuke58
60 % mieux que 62 %
0,72 mieux que 28 %
76,9 mieux que 23 %
1,03 mieux que 34 %
46 % sur 277 duels mieux que 15 %
50 % sur 32 situations mieux que 74 %
Anubis52
48 % mieux que 30 %
0,75 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 48 %
1,03 mieux que 40 %
55 % sur 298 duels mieux que 65 %
33 % sur 21 situations mieux que 37 %
Dust 241
49 % mieux que 32 %
0,64 mieux que 7 %
74,3 mieux que 15 %
0,90 mieux que 6 %
41 % sur 202 duels mieux que 5 %
30 % sur 20 situations mieux que 26 %
Cache21
67 % mieux que 80 %
0,74 mieux que 32 %
78,1 mieux que 22 %
1,05 mieux que 31 %
47 % sur 110 duels mieux que 16 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno20
35 % mieux que 3 %
0,61 mieux que 1 %
69,2 mieux que 1 %
0,85 mieux que 1 %
38 % sur 103 duels mieux que 1 %
67 % sur 9 situations mieux que 94 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ukir

Sur 386 matchs, ukir affiche 0,69 de K/R, 76,8 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 21 matchs. Sur 128 matchs sur 386, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 173. Dans 313 matchs avec stats détaillées : 52x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. ukir perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−210 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −278. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 76,7, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 126 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −323.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.