uicachegod

Lettonie
Sur FACEIT depuis 2023 152 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue uicachegod ?

Rating 1,04 (sur 143 matchs) K/R 0,72 ADR 75,2 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−18 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 152 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +380
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −26 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Le mardi +30 ELO, winrate 42 %

Là où uicachegod perd le plus d'ELO sur Ancient : −26 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 23 %
71,9 mieux que 9 %
1,01 mieux que 38 %
56 % sur 111 duels mieux que 75 %
12 % sur 17 situations mieux que 2 %
Dust 233
45 % mieux que 24 %
0,76 mieux que 57 %
76,4 mieux que 25 %
1,06 mieux que 54 %
58 % sur 115 duels mieux que 81 %
32 % sur 31 situations mieux que 32 %
Ancient26
50 % mieux que 39 %
0,72 mieux que 33 %
77,6 mieux que 24 %
1,03 mieux que 43 %
56 % sur 98 duels mieux que 70 %
48 % sur 21 situations mieux que 75 %
Anubis25
52 % mieux que 46 %
0,73 mieux que 41 %
75,2 mieux que 19 %
1,01 mieux que 38 %
64 % sur 102 duels mieux que 97 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
76,6 -
1,11-
57 % sur 47 duels -
21 % sur 14 situations -
Inferno13
69 % -
0,70 -
74,8 -
1,02-
59 % sur 58 duels -
0 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uicachegod

Sur 152 matchs, uicachegod affiche 0,72 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 56 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. uicachegod perd le plus d'ELO sur Ancient (−26 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +380. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04, ADR autour de 74,7, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.