uJI6AX

Chine
121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue uJI6AX ?

Rating 1,05 (sur 91 matchs) K/R 0,82 ADR 86,2 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 36 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 121 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 60 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−9 pts · Ø 36 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,02 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −52 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −51 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −27 ELO, winrate 40 %

Là où uJI6AX perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −52 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,62 · Vertigo
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 93 %
85,2 mieux que 82 %
1,04 mieux que 71 %
49 % sur 170 duels mieux que 46 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Dust 220
35 % mieux que 7 %
0,77 mieux que 77 %
85,7 mieux que 82 %
0,97-
46 % sur 41 duels mieux que 28 %
50 % sur 4 situations mieux que 81 %
Ancient18
50 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 87 %
86,5 mieux que 83 %
1,04-
47 % sur 68 duels mieux que 33 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %
Anubis16
56 % mieux que 64 %
0,81 mieux que 89 %
87,1 mieux que 88 %
1,02-
47 % sur 53 duels mieux que 33 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % sur 32 duels -
0 % sur 5 situations -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue uJI6AX

Sur 121 matchs, uJI6AX affiche 0,82 de K/R et 86,2 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 86,2. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 18,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 36 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. uJI6AX perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−52 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.