u9qVAtq7Fi

Madagascar
Sur FACEIT depuis 2021 186 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue u9qVAtq7Fi ?

Rating 1,05 (sur 142 matchs) K/R 0,78 ADR 84,2 sur 185 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,07 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 2 en 185 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 9x 4K, 4 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,6 · Ø 4,1 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 35 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +230
= Inchangé
ADR autour de 82,3, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,82). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 185 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −30 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour +60 ELO
33 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −21 ELO, winrate 45 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 43 %

Là où u9qVAtq7Fi perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −30 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke

Les maps en détail

sur les 185 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage66
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 55 %
81,4 pile dans la moyenne
1,03 mieux que 45 %
49 % sur 215 duels mieux que 33 %
33 % sur 24 situations mieux que 32 %
Dust 248
44 % mieux que 21 %
0,77 mieux que 61 %
85,0 mieux que 68 %
1,07 mieux que 57 %
54 % sur 205 duels mieux que 61 %
48 % sur 25 situations mieux que 77 %
Anubis28
50 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 56 %
84,1 mieux que 64 %
0,97 mieux que 24 %
48 % sur 96 duels mieux que 27 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Ancient17
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 65 %
86,7 mieux que 69 %
1,06 mieux que 53 %
60 % sur 72 duels mieux que 87 %
50 % sur 10 situations mieux que 79 %
Nuke12
83 % -
0,90 -
92,1 -
1,22-
57 % sur 46 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache8
88 % -
0,79 -
83,9 -
1,08-
50 % sur 42 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno5
40 % -
0,75 -
78,6 -
0,89-
46 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue u9qVAtq7Fi

Sur 185 matchs, u9qVAtq7Fi affiche 0,78 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 142 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,5. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 61 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. u9qVAtq7Fi perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−30 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+39 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 75 % de winrate, −21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +230. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,3, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.