u3uK777
Historique des pseudos de u3uK777
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue u3uK777 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).
Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,88). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,32. 3 derniers mois : 0,97 (au début 1,24). Juste en dessous de la moyenne (0,98).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 103,8. 3 derniers mois : 79,0 (au début 93,8). Juste au-dessus de la moyenne (78,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 42 %). Nettement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 52 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 548.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 269 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où u3uK777 perd le plus d'ELO sur Ancient : −189 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 269 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue u3uK777
Sur 269 matchs, u3uK777 affiche 0,72 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 5. En moyenne 15,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 78 % de winrate sur 27 matchs. Sur 88 matchs sur 269, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,32. u3uK777 perd le plus d'ELO sur Ancient (−189 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+86 ELO, winrate 78 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −14,8, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −131.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.