twodanya

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2019 131 matchs enregistrés 65 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue twodanya ?

Rating 1,02 (sur 85 matchs) K/R 0,73 ADR 80,3 sur 131 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 85 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 85 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 131 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −69 ELO
37 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −16 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Sur Ancient −7 ELO
25 matchs · 48 % de winrate

Là où twodanya perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −69 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 131 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % mieux que 64 %
0,77 mieux que 67 %
82,6 mieux que 62 %
1,07 mieux que 66 %
53 % sur 110 duels mieux que 64 %
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Ancient25
48 % mieux que 40 %
0,72 mieux que 38 %
79,7 mieux que 40 %
1,00 mieux que 39 %
52 % sur 62 duels mieux que 55 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Anubis22
55 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 46 %
80,1 mieux que 45 %
1,02 mieux que 46 %
46 % sur 78 duels mieux que 20 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Dust 218
39 % mieux que 12 %
0,70 mieux que 31 %
78,9 mieux que 39 %
0,96-
26 % sur 68 duels mieux que 1 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno8
63 % -
0,79 -
88,4 -
1,49-
45 % sur 20 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache7
29 % -
0,61 -
69,9 -
0,87-
35 % sur 37 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke6
33 % -
0,68 -
72,5 -
1,03-
23 % sur 13 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue twodanya

Sur 131 matchs, twodanya affiche 0,73 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 85 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 33 matchs sur 85, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. twodanya perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−69 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+43 ELO, winrate 55 %). Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.