twiix

Suède
60 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue twiix ?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 sur 60 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

36 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 36 %+14 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 60 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 33 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 46 %
Dégâts d'utility par round 5,1+0,9 · Ø 4,2 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si twiix progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 57 matchs sur les 3 derniers mois et 3 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79.

Patterns

Sur les 60 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −4 ELO
26 matchs · 58 % de winrate

Là où twiix perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −4 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Anubis

Les maps en détail

sur les 60 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient18
72 % mieux que 97 %
0,82 mieux que 82 %
86,2 mieux que 73 %
1,13 mieux que 79 %
55 % sur 89 duels mieux que 70 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,70 mieux que 26 %
83,6 mieux que 63 %
0,95 mieux que 18 %
35 % sur 72 duels mieux que 1 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Mirage14
64 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
42 % sur 66 duels -
40 % sur 10 situations -
Dust 29
78 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
56 % sur 39 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue twiix

Sur 60 matchs, twiix affiche 0,75 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 24 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. twiix perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−4 ELO, winrate 58 %). 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.