twenty4-

Sao Tomé-et-Principe
Sur FACEIT depuis 2020 188 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
ELO ▲ 184
2 304
Pic sur 30 jours : 2 371
Rang EU
#98 995
Sao Tomé-et-Principe #43 en Sao Tomé-et-Principe
Dernière mise à jour:

Comment joue twenty4- ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,3 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 7 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 188 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 33x 4K, 4 aces en 188 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −53 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Sur Inferno −41 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −59 ELO, winrate 31 %
Le mercredi −54 ELO, winrate 34 %

Là où twenty4- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −53 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Nuke

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % mieux que 34 %
0,73 mieux que 42 %
81,7 mieux que 52 %
1,02 mieux que 44 %
55 % sur 204 duels mieux que 71 %
31 % sur 35 situations mieux que 30 %
Dust 249
49 % mieux que 39 %
0,75 pile dans la moyenne
83,8 mieux que 62 %
1,01 mieux que 39 %
52 % sur 134 duels mieux que 53 %
33 % sur 27 situations mieux que 38 %
Nuke22
55 % mieux que 51 %
0,81 mieux que 68 %
85,9 mieux que 66 %
1,15 mieux que 72 %
65 % sur 43 duels mieux que 97 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Inferno21
52 % mieux que 42 %
0,76 mieux que 54 %
85,8 mieux que 67 %
1,08 mieux que 55 %
55 % sur 69 duels mieux que 57 %
22 % sur 9 situations mieux que 17 %
Cache20
35 % -
0,77 -
82,4 -
1,05-
46 % sur 69 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient9
22 % -
0,78 -
82,9 -
1,09-
59 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue twenty4-

Sur 188 matchs, twenty4- affiche 0,75 de K/R, 83,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 77 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 188 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. twenty4- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−53 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+150 ELO, winrate 55 %). 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +234.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.