tuni

Brésil
Sur FACEIT depuis 2017 51 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tuni ?

Rating 0,91 (sur 30 matchs) K/R 0,67 ADR 72,2 sur 51 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,20 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 7 % normal 0,90 à 1,09 37 % faible 0,75 à 0,89 30 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

8 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−13 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 29 %+17 pts · Ø 12 % mieux que 95 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 1,4 %−2,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,38+0,08 · Ø 0,30 mieux que 73 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, ADR −10,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,74). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 51 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −25 ELO
21 matchs · 48 % de winrate

Là où tuni perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −25 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,42 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Overpass
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 51 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage13
62 % -
0,64 -
67,8 -
0,93-
53 % sur 43 duels -
33 % sur 6 situations -
Dust 212
67 % -
0,72 -
75,3 -
0,81-
37 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Ancient6
33 % -
0,61 -
64,8 -
0,97-
64 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis6
33 % -
0,71 -
77,4 -
0,84-
41 % sur 17 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache6
67 % -
0,60 -
68,3 -
0,88-
50 % sur 8 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno5
60 % -
0,83 -
88,3 -
1,10-
38 % sur 8 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tuni

Sur 51 matchs, tuni affiche 0,67 de K/R et 72,2 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 4 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (13 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,93. tuni perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−25 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, ADR −10,8. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.