tunga_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2018 42 matchs enregistrés 15 matchs en 30 jours
ELO
2 625
Rang EU
#33 963
Allemagne #788 en Allemagne
Dernière mise à jour:

Comment joue tunga_ ?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,8 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 29 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 62 %+10 pts · Ø 52 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 42 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 5,9+1,8 · Ø 4,1 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
ADR autour de 79,1
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 42 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 42 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 65 %
81,8 mieux que 52 %
1,10 mieux que 68 %
63 % sur 68 duels mieux que 96 %
25 % sur 12 situations mieux que 12 %
Dust 212
75 % -
0,74 -
80,0 -
1,08-
48 % sur 56 duels -
38 % sur 8 situations -
Ancient7
29 % -
0,77 -
83,8 -
1,13-
50 % sur 28 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno3
33 % -
0,61 -
69,9 -
0,76-
54 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tunga_

Sur 42 matchs, tunga_ affiche 0,75 de K/R, 80,8 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 21 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 12. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,1. 30 derniers jours : 15 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.