ttomi_
Comment joue ttomi_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,98). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 81,5. 3 derniers mois : 71,2 (au début 79,3). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 39 %). Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 51 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 334. 3 derniers mois : 1 123 (au début 1 129).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où ttomi_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,47 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
Les maps en détail
sur les 140 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue ttomi_
Sur 140 matchs, ttomi_ affiche 0,65 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 15,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 21 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. ttomi_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+43 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −21 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 123. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.