ttomi_

Argentine
140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue ttomi_ ?

Rating 0,91 (sur 104 matchs) K/R 0,65 ADR 75,0 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 39 %−6 pts · Ø 45 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 39 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 140 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−1,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 12 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,18 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 123
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,62 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −46 ELO
45 matchs · 58 % de winrate
Sur Dust 2 −28 ELO
35 matchs · 54 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
32 matchs · 44 % de winrate

Là où ttomi_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −46 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,47 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % mieux que 79 %
0,66 mieux que 23 %
74,5 mieux que 27 %
0,95 mieux que 36 %
45 % sur 123 duels mieux que 24 %
38 % sur 26 situations mieux que 53 %
Dust 235
54 % mieux que 67 %
0,63 mieux que 12 %
74,2 mieux que 24 %
0,88 mieux que 15 %
52 % sur 132 duels mieux que 64 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Nuke20
50 % pile dans la moyenne
0,65 mieux que 16 %
71,2 mieux que 13 %
0,88 mieux que 14 %
44 % sur 68 duels mieux que 18 %
22 % sur 9 situations mieux que 14 %
Inferno16
50 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 44 %
79,3 mieux que 52 %
0,90-
46 % sur 37 duels mieux que 31 %
38 % sur 8 situations mieux que 52 %
Anubis10
40 % -
0,63 -
78,8 -
0,91-
43 % sur 28 duels -
43 % sur 7 situations -
Ancient6
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 6 situations -
Overpass4
50 % -
0,69 -
74,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,69 -
87,4 -
0,83-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue ttomi_

Sur 140 matchs, ttomi_ affiche 0,65 de K/R et 75,0 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 0,91. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 6. En moyenne 15,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 45 matchs. Sur 21 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,99. ttomi_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−46 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+43 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −21 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −8,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 40 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 123. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.