tsuke91

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 307 matchs enregistrés 122 matchs en 30 jours
ELO ▲ 100
3 019
Pic sur 30 jours : 3 318
Rang EU ▼ 1 209 places
#7 601
Ukraine #418 en Ukraine
30 jours · avant #6 392 · meilleur #2 080
Dernière mise à jour:

Comment joue tsuke91 ?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,7 sur 307 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 307 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 71 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 62 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 307 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 48 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 46x 4K, 6 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −20 pts, ELO −328

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,65). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −129 ELO
131 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −118 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −63 ELO, winrate 40 %
Le samedi −140 ELO, winrate 40 %

Là où tsuke91 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −129 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,06 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 307 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % mieux que 47 %
0,80 mieux que 67 %
83,6 mieux que 56 %
1,15 mieux que 75 %
54 % sur 521 duels mieux que 58 %
42 % sur 97 situations mieux que 60 %
Ancient65
54 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 30 %
78,6 mieux que 30 %
1,03 mieux que 39 %
47 % sur 246 duels mieux que 19 %
31 % sur 48 situations mieux que 30 %
Anubis39
46 % mieux que 20 %
0,68 mieux que 17 %
72,1 mieux que 7 %
0,99 mieux que 26 %
41 % sur 145 duels mieux que 4 %
43 % sur 23 situations mieux que 61 %
Nuke31
65 % mieux que 72 %
0,72 mieux que 27 %
75,7 mieux que 17 %
1,03 mieux que 31 %
53 % sur 103 duels pile dans la moyenne
67 % sur 27 situations mieux que 95 %
Dust 227
37 % mieux que 5 %
0,69 mieux que 19 %
76,3 mieux que 21 %
1,02 mieux que 31 %
45 % sur 109 duels mieux que 14 %
22 % sur 23 situations mieux que 11 %
Cache15
47 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 24 %
78,8 mieux que 22 %
1,08 mieux que 39 %
48 % sur 56 duels mieux que 17 %
62 % sur 13 situations mieux que 91 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tsuke91

Sur 307 matchs, tsuke91 affiche 0,75 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 134 matchs sur 307, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. tsuke91 perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−129 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+188 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +115 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,11, ADR +10,2, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −20 pts, ELO −328. 30 derniers jours : 122 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +295.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.