tsOk-

Argentine
Sur FACEIT depuis 2016 364 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tsOk- ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 76,0 sur 364 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 364 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (288 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 5 en 364 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 33x 4K, 4 aces en 288 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,19 · Ø 0,29 mieux que 4 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
ELO −341

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 364 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −440 ELO
111 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −228 ELO
44 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −183 ELO, winrate 38 %
Le jeudi −126 ELO, winrate 42 %

Là où tsOk- perd le plus d'ELO sur Mirage : −440 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 364 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % mieux que 42 %
0,70 mieux que 29 %
74,7 mieux que 18 %
0,97 mieux que 27 %
50 % sur 474 duels mieux que 42 %
33 % sur 54 situations mieux que 36 %
Dust 280
51 % mieux que 49 %
0,70 mieux que 30 %
76,7 mieux que 28 %
0,95 mieux que 20 %
49 % sur 454 duels mieux que 37 %
35 % sur 37 situations mieux que 43 %
Ancient56
61 % mieux que 80 %
0,72 mieux que 37 %
78,3 mieux que 33 %
0,97 mieux que 27 %
51 % sur 267 duels mieux que 45 %
43 % sur 35 situations mieux que 61 %
Anubis44
41 % mieux que 16 %
0,74 mieux que 47 %
80,0 mieux que 42 %
0,99 mieux que 33 %
56 % sur 200 duels mieux que 73 %
55 % sur 20 situations mieux que 83 %
Inferno38
42 % mieux que 16 %
0,68 mieux que 19 %
76,4 mieux que 21 %
0,90 mieux que 6 %
53 % sur 197 duels mieux que 44 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache34
53 % -
0,65 -
70,2 -
0,89-
51 % sur 188 duels -
37 % sur 19 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tsOk-

Sur 364 matchs, tsOk- affiche 0,70 de K/R, 76,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 56 matchs. Sur 109 matchs sur 364, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 176. Dans 288 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. tsOk- perd le plus d'ELO sur Mirage (−440 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (−150 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −150 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −341. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,95, ADR autour de 75,9, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.