trykillmeb0t

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 128 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue trykillmeb0t ?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 74,2 sur 128 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+11 pts · Ø 39 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 3,3+1,6 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 41 %
Rounds avec 3K 2,3 %−1,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 5x 4K, 3 aces en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,98, ADR autour de 73,2
▼ En baisse
Winrate −12 pts, ELO −440

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 128 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −1 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Le mardi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où trykillmeb0t perd le plus d'ELO sur Ancient : −1 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,34 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient

Les maps en détail

sur les 128 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mieux que 58 %
0,69 mieux que 25 %
75,0 mieux que 19 %
1,00 mieux que 37 %
56 % sur 112 duels mieux que 76 %
27 % sur 26 situations mieux que 20 %
Dust 231
48 % mieux que 37 %
0,62 mieux que 4 %
71,2 mieux que 8 %
0,89 mieux que 7 %
45 % sur 129 duels mieux que 18 %
31 % sur 13 situations mieux que 32 %
Ancient20
40 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 18 %
76,1 mieux que 23 %
0,97 mieux que 27 %
60 % sur 72 duels mieux que 88 %
17 % sur 12 situations mieux que 8 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
77,9 -
1,03-
50 % sur 32 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache10
40 % -
0,61 -
68,4 -
0,85-
47 % sur 34 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno7
57 % -
0,79 -
87,2 -
1,20-
52 % sur 27 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke7
43 % -
0,70 -
81,0 -
0,90-
57 % sur 23 duels -
0 % sur 6 situations -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,45 -
58,0 -
0,84-
51 % sur 53 duels -
51 % sur 53 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue trykillmeb0t

Sur 128 matchs, trykillmeb0t affiche 0,66 de K/R, 74,2 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,3 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 37 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,13. trykillmeb0t perd le plus d'ELO sur Ancient (−1 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+90 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −440. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,98, ADR autour de 73,2. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.