truzt
Comment joue truzt ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,18). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,8. 3 derniers mois : 82,8 (au début 89,8). Juste au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 60 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 955. 3 derniers mois : 2 865 (au début 2 844).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où truzt perd le plus d'ELO sur Inferno : −66 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,05 · Cache
Les maps en détail
sur les 196 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue truzt
Sur 196 matchs, truzt affiche 0,79 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 102 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. truzt perd le plus d'ELO sur Inferno (−66 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+131 ELO, winrate 60 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, ELO autour de 2 865.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.