triviatta-

Pérou
54 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue triviatta- ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,2 sur 54 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 54 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,8 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,3 pts · Ø 3,8 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,5 · Ø 4,1 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,11 · Ø 0,26 mieux que 75 %
Rounds avec death 68 %−5 pts · Ø 73 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si triviatta- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 54 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 54 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,75 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 54 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
33 % mieux que 6 %
0,72 mieux que 55 %
78,9 mieux que 53 %
1,03 mieux que 68 %
42 % sur 57 duels mieux que 12 %
48 % sur 23 situations mieux que 76 %
Dust 214
57 % -
0,71 -
79,6 -
1,06-
56 % sur 36 duels -
57 % sur 7 situations -
Anubis12
67 % -
0,82 -
86,5 -
1,14-
62 % sur 58 duels -
23 % sur 13 situations -
Ancient6
17 % -
0,63 -
79,1 -
0,82-
63 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,86 -
83,1 -
1,23-
48 % sur 25 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue triviatta-

Sur 54 matchs, triviatta- affiche 0,75 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 7. En moyenne 17,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 26 matchs sur 54, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −24.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.