trisN
Comment joue trisN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Point fort1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne0,52 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 1,06 (au début 0,97). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 78,5. 3 derniers mois : 78,4 (au début 78,5). Juste en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 43 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 47 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 426. 3 derniers mois : 1 110 (au début 1 144).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où trisN perd le plus d'ELO sur Mirage : −38 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,29 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
Les maps en détail
sur les 200 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue trisN
Sur 200 matchs, trisN affiche 0,74 de K/R, 78,4 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 87 matchs sur 200, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. trisN perd le plus d'ELO sur Mirage (−38 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+22 ELO, winrate 70 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,09, Headshots +3 pts, Winrate +3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 78,4, ELO autour de 1 110.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.