trikin_
Comment joue trikin_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (99 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,57). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,78). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 73,8. 3 derniers mois : 68,7 (au début 69,3). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 45 %. Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 748. 3 derniers mois : 1 614 (au début 1 456).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où trikin_ perd le plus d'ELO sur Anubis : −73 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,15 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue trikin_
Sur 120 matchs, trikin_ affiche 0,61 de K/R, 68,8 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 13,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 24 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 99 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,93. trikin_ perd le plus d'ELO sur Anubis (−73 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+128 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +158. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 68,7, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −42.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.