tricksst

USA
Sur FACEIT depuis 2023 244 matchs enregistrés 50 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue tricksst ?

Rating 1,13 (sur 194 matchs) K/R 0,85 ADR 88,6 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 28 %+16 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 3 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 74 %
4K et aces 40x 4K, 3 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 1,9−2,2 · Ø 4,1 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,16, ADR −14,7, Headshots −7 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,97). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
48 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour −30 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +62 ELO, winrate 41 %
Le dimanche +30 ELO, winrate 35 %

Là où tricksst perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,65 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % mieux que 68 %
0,85 mieux que 88 %
88,5 mieux que 81 %
1,13 mieux que 76 %
56 % sur 410 duels mieux que 75 %
45 % sur 38 situations mieux que 70 %
Dust 257
46 % mieux que 27 %
0,82 mieux que 80 %
85,5 mieux que 70 %
1,13 mieux que 75 %
60 % sur 297 duels mieux que 88 %
52 % sur 33 situations mieux que 86 %
Anubis48
52 % mieux que 46 %
0,85 mieux que 89 %
90,9 mieux que 89 %
1,07 mieux que 57 %
58 % sur 214 duels mieux que 81 %
57 % sur 14 situations mieux que 88 %
Ancient40
60 % mieux que 74 %
0,84 mieux que 84 %
88,3 mieux que 78 %
1,15 mieux que 80 %
55 % sur 163 duels mieux que 65 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Cache10
50 % -
0,89 -
94,1 -
1,24-
59 % sur 64 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue tricksst

Sur 244 matchs, tricksst affiche 0,85 de K/R et 88,6 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,9. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 40 matchs. Sur 100 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,16. tricksst perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+63 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −91 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,16, ADR −14,7, Headshots −7 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.